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为什么移动互联网的创业者赚不到钱?

移动互联网的火爆曾经吸引了无数创业者涌入,大部门创业者坚信互联网经典的创业模式:只要有了用户就不愁盈利。可是几年下来,大大都创业者在移动互联网傍边碰的头破血流,他们有了用户也赚不到钱,各人思考过为什么吗?

几天前,我在广州介入一个数字音乐的论坛,海内险些所有数字音乐行业的知名公司全部加入,包罗QQ音乐、百度音乐、酷狗、酷我等,这些环境给了我不少开导。

数字音乐是一个很是“苦逼”的行业,下载收费赚不到钱,各人只好通过免费下载来圈用户,每年需要向唱片刻公司付出大量MP3版权费,然后把流量变现赚钱。

已往两年,跟着有关部委加恶徒版MP3的冲击力度,版权支出增加了几十倍,可是这些音乐网站多半还能维持委曲的盈利。

在PC互联网上,流量变现的渠道许多,很流畅。像酷狗这样的网络音乐公司,不如改叫游戏公司更符合,下载收不到钱,它就把流量倒给网页游戏,遇上网页游戏大发作,日子总不会差。

在PC互联网时代,那些小网站的站长总能维系一个还算面子的糊口,这是因为只要你有流量就能变现,网页游戏和网络告白同盟的呈现让流量变现变的很容易。

而此刻到了App为主导的移动互联网时代,环境完全差异了,你辛辛苦苦砸钱得到了用户,流量起来了,流量如何变现呢?

倒流量给告白?手机屏幕太小,用户好几亿的新浪微博手机客户端天天也只有那一个banner告白位置。

倒流量给游戏?此刻手机上的游戏以App网游为主,页面跳转之后用户需要下载App才气玩,转化率低是情理之中的工作。

倒流量给电商?此刻京东、淘宝、凡客都在大力大举成长手机App客户端,基于手机欣赏器页面的手机网站购物卡在了付出这个环节,因为手机页面的安详性太差,用户要通过手机页面付个款要跳转许多几何页面,大大阻碍了其成长。

既然告白、游戏、电商这移动互联网的收入三驾马车都很难倒流量,靠App下载收费又赚不到钱,大部门移动互联网的创业者虽然活的很欠好。以有上千万用户的陌陌为例,它将怎么赚钱呢?谁也不知道。

你们还坚信有了用户就必然能赚钱吗?

假如让我相信这一点,那么我相信这是几年今后的工作,当时中国3G用户已经到达好几亿(此刻中国3G用户只有8000万),网络资费也足够自制,HTML5开始普及,手机网页游戏、手机网页电商大面积普及。

综合以上阐明,中国移动互联网的大发作还需要好几年的时间,除了游戏这样顿时能来钱的细分规模,在大情况成熟之前,任何砸钱去烧用户的办法都大概成为先烈。

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